domingo, 30 de abril de 2017

DIAGRAMA DE FLUJOS


Los diagramas de flujo representan la secuencia lógica o los pasos que tenemos que dar para realizar una tarea mediante unos símbolos y dentro de ellos se describen los pasos ha realizar.  
Por la tanto son una excelente herramienta para resolver problemas, comprender el proceso a seguir así como para identificar posibles errores antes del desarrollo final de la tarea.
 Se usan para hacer un programa informático, para analizar lo que tiene que hacer un robot, en los procesos industriales, etc. 
Un diagrama de flujo es útil en todo aquello que se necesite una previa organización antes de su desarrollo.



Reglas Básicas Para la Construcción de un Diagrama de Flujo
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1. Todos los símbolos han de estar conectados

 2. A un símbolo de proceso pueden llegarle varias líneas

 3. A un símbolo de decisión pueden llegarle varias líneas, pero sólo saldrán dos (Si o No, Verdadero o Falso).

 4. A un símbolo de inicio nunca le llegan líneas.

 5. De un símbolo de fin no parte ninguna línea.

sábado, 29 de abril de 2017

PROGRAMAS DE APLICACIÓN


Es un tipo de software que funciona como un conjunto de herramientas diseñado para realizar tareas y trabajos específicos en tu computador. Mientras los sistemas operativos se encargan de hacer funcionar tu computador, los programas se presentan como herramientas para mejorar tu desempeño.

Ejemplos de algunos programas de aplicación:
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viernes, 28 de abril de 2017

TRABAJO TELEFONOS MÓVILES (iFree Tools)



A partir de este tutorial, mi compañera y yo hemos creado una base de datos online a través de la página iFreeTools. Siguiendo todos y cada uno de los pasos de este vídeo, resultó muy fácil y rápido  realizar la tarea.

BASE DE DATOS


Una base de datos es un “almacén” que nos permite guardar grandes cantidades de información de forma organizada para que luego podamos encontrar y utilizar fácilmente.
El término de bases de datos fue escuchado por primera vez en 1963, en un simposio celebrado en California, USA. 
Una base de datos se puede definir como un conjunto de información relacionada que se encuentra agrupada ó estructurada.
Desde el punto de vista informático, la base de datos es un sistema formado por un conjunto de datos almacenados en discos que permiten el acceso directo a ellos y un conjunto de programas que manipulen ese conjunto de datos.
Cada base de datos se compone de una o más tablas que guarda un conjunto de datos. Cada tabla tiene una o más columnas y filas. 
 Las columnas guardan una parte de la información sobre cada elemento que queramos guardar en la tabla, cada fila de la tabla conforma un registro.

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MEMENTO

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Memento Database es una aplicación ideal para quienes desean gestionar bases de datos de una manera simple y personalizada. Puede ser utilizada por cualquier persona, es práctica y se maneja de forma sencilla y rápida. Se puede crear, gestionar, organizar y hasta compartir bases de datos, de manera simple y autónoma.
Memento permite restringir el acceso a las bibliotecas mediante el uso de protección por contraseña.

jueves, 27 de abril de 2017

CodeCombat


CodeCombat es un juego online que te inicia en el mundo de la programación mediante un Avatar al que mueves usando códigos. Aunque muchos de los niveles son de pago, se puede jugar gratis con la condición de no poder avanzar mucho. Se compone de unos mundos en los que se encuentran los niveles, y una vez superado uno, pasas al siguiente.

viernes, 17 de febrero de 2017

NOTAS FINALES DE ALUMNADO

Este es el trabajo que hemos realizado yo y mi compañra en una hoja de cálculo y utilizando fómulas para hayar diversos números, además hemos aprendido a insertar distintos tipos de gráficas.

viernes, 10 de febrero de 2017

HOJA DE CÁLCULO DE APARTOS TECNOLÓGICOS

Este es el trabajo que hemos realiza en las clases anteriores, hemos utilizado la hoja de cálculo de Goolge Drive y hemos utilizado la página de PcComponents.com para obtener todos los datos.

viernes, 27 de enero de 2017

ERGONOMÍA

  • ¿Qué es la ergonomía?
    • Es el estudio de datos biológicos y tecnológicos aplicados a problemas de mutua adaptación entre el hombre y la máquina.


  • ¿A qué distancia debe estar el monitor de la persona?
    • Debe de estar a una distancia superior a 40 cm e inferior a 70 cm.


  • ¿Dónde debe ubicarse el usuario y la pantalla?
    • El usuario debe ubicarse siempre de frente al monitor.
    • La pantalla ha de colocarse perpendicular a las ventanas. Nunca enfrente o de espaldas a ellas.


  • ¿Cuáles son sus características?
    • Sus colores han de ser claros y mates. Así se evitan reflejos.
    • Los caracteres tienen que estar bien definidos, con un buen nivel de contraste con respecto al fondo, de tamaño suficiente y con un espacio adecuado entre los renglones.
    • La imagen de la pantalla ha de ser estable, sin destellos, reflejos, centelleos o reverberaciones.
    • Regulable en cuanto a brillo y contraste. Para adaptarlos a las condiciones del entorno.


  • ¿Cómo se debe utilizar el teclado?
    • debe tener un uso lento y efectivo ya que si se utiliza muy rápidamente al tener una posición forzada hacia fuera puede causar tendinitis.


  • ¿Cuáles son las características del teclado?
    • Debe de ser de colores mates y claros para evitar el reflejo.
    • Tiene que ser móvil e independiente al monitor.
    • Es necesario que sea estable durante su uso.
    • No debe de provocar ruido.


  • ¿Cómo debe usarse el  ratón?



  • ¿Cuál es el apoyo adecuado para las muñecas?
    • Deben de estar apoyas preferiblemente sobre una superficie almohadillada.


  • ¿Cuál es el  mobiliario adecuado para manejar el PC?
    • Tiene que estar sobre una mesa o una superficie de trabajo adecuada para tener una mayor eficacia.


  • ¿Cómo debe ser la silla para no adoptar una mala postura?
    • La altura debe ser regulable.
    • Debe de ser acolchable.
    • Base de apoyo estable.

jueves, 26 de enero de 2017

JOHN VON NEUMANN

John von Neumann (registrado al nacer como Neumann János Lajos; Budapest, Imperio austrohúngaro, 28 de diciembre de 1903-Washington, D. C., Estados Unidos, 8 de febrero de 1957) fue un matemático húngaro - estadounidense que realizó contribuciones fundamentales en física cuántica, análisis funcional, teoría de conjuntos, teoría de juegos, ciencias de la computación, economía, análisis numérico, cibernética, hidrodinámica, estadística y muchos otros campos. Es considerado como uno de los más importantes matemáticos de la historiamoderna                                                                                                      
       

PRESENTACION JOYSTICKS




TIPOS DE MEMORIA DE UN ORDENADOR


viernes, 20 de enero de 2017